В подтверждение моих опасений я услышал голос одного из орков сборщиков, который говорил главному группы, что за ними никого нет, и новые жуки заполнили локацию позади. После этих слов глава экспедиции, воин с ником Ужель, приказал двигаться в четвертую локацию, так как с третей они уже тоже закончили.
Следующие три часа группа исследователей шла от одной подземной локации к другой, убивая всех монстров на своем пути, встречая множество трупов игроков, что шли по этому маршруту ранее. Мы прошли несколько развилок и перекрестков. Многие из них вели в тупики. Некоторые вели к выходам в другие королевства. Были и такие, что из-за высокой сложности ловушек встречающихся на пути до сих пор были не изучены. Я не знал, точного маршрута следования этих ребят, потому все что я мог сделать, так это перед миссией изучить, всю доступную информацию по Мертвым горам. Эта подготовка уже несколько раз спасла меня от смерти и обнаружения монстрами в некоторых локациях.
Отряд из сорока исследователей следовал ведомому только им маршруту, а я же незамеченный шел за ними. Все время я старался быть как можно дальше от их группы, а особенно от паладинов. Класс этих персонажей обладал способностью снимать эффекты скрытности и невидимости с игроков и предметов. Если я попаду в радиус действия их способностей, то мое прозрачное тело у всех на глазах обретет форму, что не сулит мне ничего хорошего. К счастью мне пока везло и их магия меня ни разу не задела.
Зачистив последнюю локацию, отряд без потерь добрался до подземного городка, основанного игроками посреди этой огромнейшей локации, кишащей опасностями. Уверен, было не просто привезти сюда кучу материалов, чтобы соорудить все эти дома, каменные стены и торговые лавки. Вспоминая информацию об этом городишке, сразу в глаза бросается довольно многочисленный гарнизон, состоящий из нанятых кланами игроков. Соболезную им всем, что постоянно должны отбивать атаки монстров и поддерживать порядок в этом подземном заповеднике спокойствия и порядка, за скромную по игровым меркам плату.
Помню, пару дней назад я видел в интернете, как несколько игровых кланов выставили объявления о найме людей для охраны таких вот подземных оазисов. Наверно нужно быть очень отчаявшимся человеком и сильно нуждаться в деньгах, чтобы наняться на такую работу и по десять часов в сутки любоваться светящимися растениями на стенах и потолке пещеры, что несут в этот темный мир свет.
Согласно обычному графику таких экспедиции, в городе они задержатся максимум часа на три. За это время они должны опустошить свои сумки, продав добытые трофеи, привести в порядок амуницию и выйти из игры, чтобы немного передохнуть. Спешить им особо некуда. Мне соответственно тоже, но некоторые приготовления все же нужно сделать.
Прождав целый час возле последней локации с монстрами, я наконец-то увидел еще одну группу игроков, что прошла тем же маршрутом. Сделал я это для того, чтобы у стражников охраняющих вход в поселение не появились вопросы, такого рода, как одиночка смог сам сюда добраться. Мысль пройти со своими проводниками я сразу отбросил. Вероятность, что меня обнаружат при входе в город, очень велика, потому и решил ждать другую группу, к которой смогу незаметно прибиться.
Группа новоприбывших игроков была немногочисленна. Похоже, что многие умерли, пока добирались сюда. В последней локации, возле которой я скрывался, на моих глазах от рук, точнее лап каких-то кротов переростков погибло аж семеро из них. Собрав трофеи, к поселению со счастливыми улыбками на лицах добралось лишь пятнадцать человек. Судя по их внешнему виду, это их первый поход в Мертвые горы и был он для них очень не простой. Боюсь даже представить, сколько народу было в их группе изначально, раз они не сильно расстроились потери стольких товарищей за один бой. Хотя если они теряли по пять, десять людей в каждой локации, то неудивительно, что они уже привыкли.
Внутри Мертвых гор нет ни одной известной точки возрождения игрового персонажа. Всем погибшим игрокам после своего воскрешения придется снова проходить весь путь заново. Соболезную тем, кто при смерти потерял добытое с монстров добро. Пока они снова сюда дойдут их вещички уже смогут подобрать другие игроки.
Немного подумав, я решил подождать еще, а не следовать за этими немногочисленными чудом выжившими новичками. Мне нужно затеряться в толпе, чтобы всем казалось, что я часть чей-то многочисленной группы. И желательно, чтобы эта группа не состояла из игроков одного клана, иначе меня быстро вычислят. Это сейчас никто может и не придаст значения одному лишнему в группе игроку. Но после того как я добуду содержимое того сундука под самим носом исследовательской команды и при этом еще и убью кого-то, то сразу возникнут вопросы. Кто? Откуда и с кем пришел? Начнут расспрашивать всех НПС и игроков. Проведут тщательное расследование. Потому, если и обнаружат лишнего выжившего из какой-то группы, то первым делом под подозрением будут именно они. Так у меня появиться время выйти из Мертвых гор и замести все следы своего пребывания. В крайнем случае, они точно не будут искать игрока одиночку и у меня будет время, чтобы придумать, как выбраться незаметно.
Обычные свитки телепортации перестают работать по мере продвижения вглубь горы. Но мне посчастливилось достать специальный высокоуровневый предмет. За этот свиток телепортации на открытом аукционе я отдал почти пятнадцать золотых монет Аскар. Огромнейшая сумма, как для одного свитка перемещения. Но только он или свитки более высокого уровня и качества могли сработать в самых глубоких и дальних уголках Мертвых гор. Хотя, если честно, то я хотел бы выйти из этих пещер на своих двоих. Если все пройдет по самому оптимистичному сценарию, и я смогу выполнить свою миссию незамеченным, то все же попытаюсь вернуться обратно пешком, набившись в попутчики к какой-то группе искателей приключений. Дополнительную награду, что я могу получить, вернувшись живым с Мертвых гор еще никто не отменял. Но если что-то пойдет не так, то я все же использую свой драгоценный свиток перемещения без сожалений.
После еще двадцати минут ожидания вышла очередная группа игроков. Увидев, что впереди первый подземный город, они очень обрадовались и большинство ускорили шаг. Весело общаясь, они подошли к стражам, уплатили налог на вход и скрылись за воротами. В этот момент я незаметно вышел из режима скрытности и побежал за ними.
— Не закрывай ворота, еще один бежит, — услышал я голос стражника, что обращался к своему товарищу.
— Не мог со всеми что ли зайти? — Послышалось бурчание другого игрока в униформе стражи города, — Теперь снова всю эту тарабарщину говорить. Давай, Форго, твоя очередь.
— Приветствую в городе Розы, — как только я подбежал к воротам, обратился ко мне один из трех стражников охраняющих вход. Облокотившись на свое копье и смотря куда-то в пустоту, он монотонным голосом продолжил, — Пошлинный сбор составляет две серебряные монеты Аскар. Он одноразовый и позволяет вам пребывать в городе неограниченное количество времени. Если вы покинете город и захотите снова в него войти, нужно будет снова уплатить сбор. Также в городе все сделки облагаются двадцати процентным налогом. Торговать разрешено только на центральной площади. Незаконные сделки караются штрафом и изгнанием. На территории города Розы запрещено воровство, грабежи…
— Короче, парень, — обратился ко мне другой стражник, перебивая своего товарища, — Если ты про налоги все понял, то не создавай проблем и все будет хорошо.
— Никаких проблем! Понял! — С улыбкой ответил я и передал две монеты.
— Ну, и отлично! — Сказал воин, пряча полученные от меня деньги, — Скоро должна быть новая волна. Заходи быстрее, мы закрываем ворота.
— Волна? — Переспросил я, заходя в город, — Что еще за волна?
— Монстры последнее время все чаще начали нападать на подземные города. Раньше атаки были раз в неделю, потом начались каждый день. А последние два дня на нас по три волны в сутки накатывается, — объяснил мне стражник, что ранее принял от меня пару серебряников.
— Нам всем придется сражаться? — Удивленно спросил я. Поскольку на форумах писалось, что нападения происходят лишь раз в неделю и все игроки, что находятся в городе на момент атаки монстров, должны участвовать в бою, я немного испугался. Храбро сражаться на городской стене в мои планы не входило. Кроме шанса погибнуть, меня так же могут запомнить, а у меня как ни как скрытная миссия.
— Нет, — ответил страж, закрывая ворота на засов, чем сразу успокоил разыгравшуюся во мне бурю эмоций, — Это раньше все участвовали в обороне города, теперь же гарнизон усилен и у нас много боевых магов, так что в помощи обычных игроков нет необходимости. Хотя, если хочешь поучаствовать, то есть и такая услуга. За тридцать бронзовых монет Аскар, можешь присоединиться к обороне города и по итогам получить памятный значок Защитник Розы.
От предложения стражника я отказался и как можно быстрее покинул городские ворота. Я никогда не считал себя коллекционером бесполезных вещей. Тем более играя за убийцу, мне не стоит выходить в открытое противостояние с врагом. Конечно, совсем другое дело руководить отрядом бойцов на поле боя. Тогда, как говорится, я к вашим услугам. Всегда хотел побывать на месте генерала, руководя многочисленными отрядами солдат во время битвы. Потому платить тридцать бронзовых монет, чтобы умереть в первых рядах, считаю вершиной глупости.
Войдя в город, сразу бросилось в глаза количество народу в нем. На мое удивление в Розе оказалось много не только игроков, но и НПС. Не знаю, как они забрели в город созданный игроками, да и еще в таком опасном месте. Но времени все разузнать и полюбоваться достопримечательностями, у меня нет. В скором времени исследовательская группа после недолгого перерыва отправиться дальше. Уверен, они уже продали все добытое с монстров добро и готовятся продолжить свое путешествие. После того как они покинут город, по крайней мере час никому не будет позволено следовать за ними, а значит нужно выйти раньше и ждать их где-то по пути, чтобы снова незаметно сесть им на хвост. В пещере, где обосновался подземный город Роза, есть только один вход и один выход, так что я точно знаю, куда они пойдут. Согласно карте, которую я видел в интернете, через четыре локации с монстрами будет развилка. Я не уверен, каким путем они пойдут дальше. В видео, что было на сайте игры, исследователи не описывали точный маршрут своего путешествия. Единственное что я знал наверняка, так это то, что они зайдут в Мертвые горы с королевства Дол, потому всю известную карту этой огромной локации пришлось изучить наизусть.
Как и говорил стражник, скоро на Розу напали монстры. В основном это были огромные личинки каких-то насекомых, что обильно поливали защищающихся игроков кислотой. Но не успел я заволноваться, как глашатай объявил, что нападавшие монстры усилиями стражи города уничтожены. Нужно отдать им должное. Эти ребята смогли довольно быстро разобраться с врагом. Хоть их амуниция и оставляет желать лучшего, а противник был сильнее, они выиграли благодаря слаженной работе. Не последнюю роль в сражении сыграли ледяные маги, что своими заклинаниями наносили огромное количество урона. Минимум движений и максимум повреждений. Наверняка их перед отправкой в этот город хорошо натренировали.
После того как стражники собрали трофеи с побежденных монстров, ворота города снова открылись. Пора идти дальше. Я быстро нашел многочисленную группу игроков, что собиралась продолжить свой рейд в глубины Мертвых гор, и скрытно последовал за ними. Как оказалась, эта группа игроков переоценила свои силы. В первой же локации в битве со змеевидными монстрами они потеряли десятерых из пятидесяти игроков. Перед второй локацией, в длинном темном коридоре, при срабатывании огненной ловушки погибло еще шесть игроков, что были в авангарде.
Во второй локации их ждал первый босс подземелья. Змеиная королева и ее гвардия. Ребята долго думали, как им поступить и все же, не взирая на потери, решили напасть. Они сражались до последнего, но ядовитое облако, которое периодически насылала на них змеиная королева раз за разом наносило эффект отравления, снося у игроков огромное количество очков здоровья. Лекари не успевали лечить воинов, что были на передовой и после двадцати минут боя все игроки были мертвы. Хоть им и удалось убить королеву и большую часть ее гвардии, они все же проиграли. Им просто не хватило еще нескольких крепких воинов, чтобы не пропустить гвардейцев змеиной королевы к своим лучникам и магам. Как только на их целителей напали монстры, воины на передовой перестали получать своевременное исцеление ран. Теперь их персонажи возродятся на последней точке сохранения. При смерти они не только потеряли добытое добро с первой локации, но и опыт и часть снаряжения своих персонажей.
Я остался один в темном и тихом коридоре перед второй локацией, рассматривая трупы игроков и предметы, что они уронили во время смерти. Если бы не три оставшихся в живых гвардейца королевы, я, наверно, уже бы порылся в этих вещичках. Все равно это добро подберет группа игроков, что пойдет за ними. Никто не сможет доказать, что я был тем, кто прикарманил часть их утерянного снаряжения.
После долгого созерцания на валяющееся добро, я начал внимательно следить за передвижениями монстров. Они ранены и у каждого из них осталось меньше половины здоровья. Но подключив восприятие, я увидел, что все они двести десятого уровня. А это более чем на тридцать уровней больше чем у меня. Шанс, что я подберусь к ним незамеченным и нанесу свой смертельный удар, очень мал. Скорей всего я просто погибну из-за своей жадности, так и не выполнив миссию, порученную мне моим кланом.
Минут пятнадцать я смотрел, как монстры шагают кругами по пещере, иногда останавливаясь, чтобы осмотреться. Они высовывали свой раздвоенный язык, пытаясь уловить чужое присутствие, но поскольку я был далеко, они, никого не обнаружив, продолжали двигаться по только им известному маршруту.