А может, дело было вовсе и не в мире, окружавшем его, а в том, что он получил жизнь. Может ему нравилось жить? Скорее всего, так. Его тело было настолько послушным и невесомым, словно у маленького ребенка, которые еще не успел заработать всех тех болезней и недомоганий, которые сопровождают взрослого человека. Он был новым человеком, пришедшим в эту жизнь большим ребенком. Теперь следовало взрослеть и развиваться.
Через несколько часов Элогир вышел к ручью. Вода в нем была обжигающе холодная и кристально чистая. Поток журчал среди камней, огибая черные, кривые корни деревьев. Парень зачерпнул ладонями воду и посмотрел на себя в отражении. Где-то высоко над головой, сквозь жидкую листву пробивалась синева неба. Захотелось пить, и Элогир сделал несколько мелких глотков. Зубы заломило от холода. Вода была вкусной и освежающей.
Утолив жажду, Элогир подошел к раскидистому дереву, ветви которого свисали почти до самой земли. Большие треугольные листья шелестели от легкого ветерка. Парень сел и уперся спиной в довольно гладкий серый ствол. Дерево очень напоминало земную березу, которую Элогир никогда не видел, но точно знал, как она выглядит, однако, оно было значительно выше и толще, а листва крупнее. Элогир вспомнил, что Артемида говорила о меню, которое теперь должно быть ему доступно. Он не знал с чего начать и потому мысленно вызвал его. Как ни странно, но все получилось. Перед глазами вспыхнули зеленоватые строки. Они словно висели в воздухе перед ним на расстоянии вытянутой руки. Вверху по центру светилось:
Элогир. Колонист. Искатель 0 ранга.
Уровень 0.
Парень внимательно ознакомился с написанным, а затем также мысленно выбрал строку «основные характеристики», которая отображалась сбоку в колонке вместе с другими непонятными ему названиями. После чего увидел следующее:
Основные характеристики:
Сила — 1.
Реакция — 1.
Выживаемость — 1.
Выносливость — 1.
Познание — 1.
Иммунитет — 1.
Интуиция — 1.
Свободных очков основных характеристик — 2.
Свободных очков основных навыков — 0.
Что же, это было интересно, то есть виртуальная симуляция позволяла отслеживать развитие колониста при помощи конкретных цифр и значений. Более того, судя по тому, что есть некие свободные очки, их можно будет распределять по характеристикам. Получается, что колонист сам может решать в какую сторону ему развиваться? Весьма полезная система, простая и действенная. Элогир закрыл вкладку основных характеристик и обратил внимание на строку «навыки», недолго думая, он открыл и ее:
Классовые навыки:
Проницательность (0 ранг) — способность колониста замечать объекты и детали, не всегда доступные окружающим.
Активная способность навыка: позволяет сосредоточить внимание колониста на выбранной цели ровно на 3 секунды, открывая возможность увидеть неприметные или скрытые детали объекта исследования. Активация навыка расходует энергию Концентрации в объеме 3 единиц за одно использование. С развитием характеристики Интуиция — колонист будет замечать больше деталей при активации навыка. С развитием характеристики познание — будет увеличиваться время действия активированного навыка (+0.1 секунда действия за каждую единицу характеристики Познание).
Пассивная способность навыка: с вероятностью 8 % позволяет колонисту увидеть невидимые или скрытые детали окружения. Пассивная способность работает на неодушевлённые объекты и живых существ. С развитием характеристики Интуиция процент вероятности будет увеличиваться (+0.2 % за каждую единицу характеристики Интуиция).
Этот навык Элогир получил за прохождение модуля испытаний, но так и не успел ознакомиться с ним. Теперь нужно выяснить, как это работает на практике.
— Ладно, разберусь с этим позже, — вслух проговорил искатель и углубился в изучение следующих надписей.
Основные навыки:
На данный момент отсутствуют.
Свободных очков навыков — 2.
И далее шел длинный список основных навыков, которые можно было выбрать или активировать, потратив на это свободные очки для них. От раскрывшегося обилия зарябило в глазах. Некоторые навыки подсвечивались зеленым, говоря о том, что они доступны для выбора. Другие же, были серые и недоступные. Элогира заинтересовала одна особенность — каждый навык открывал доступ к своеобразной ветви, в которой находились другие навыки. Такие ветви иногда тянулись очень далеко и содержали в себе десятки, а порой и сотни различных навыков. Приглядевшись, искатель заметил, что все довольно четко упорядочено. Например, за навыком «Холодное оружие» ветвь разделялась на конкретные виды «Владение топором», «Владение мечом», «Владение копьем», «Владение алебардой» и так далее. Ветвь холодного оружия была одной из самых насыщенных.
Зачем колонистам пользоваться холодным оружием, да еще и таким древним как то, что было в списке, Элогир не понимал. Однако было бы глупо сейчас делать поспешные выводы. Как знать, что их ждет на Тиадоре. Артемида ведь весьма четко сказала, что одна из ее задач, это подготовка колонистов к освоению колонии. А потому следует доверять тому, что заложено в симуляцию. С другой стороны искателю понравилась возможность углубиться в изучение конкретного направления. Но прежде чем выбрать навык, в который он потратит свободные очки, следует хотя бы ознакомиться со всем списком. Заниматься этим сейчас Элогир не хотел, отложив столь важное дело на потом.
Следующей по списку в меню была строка «шкалы». Парень открыл ее и стал детально осматривать. Шкалы вырисовывались горизонтально одна под другой, и каждая имела свой цвет и описание.
— Хм, интересно, — пробубнил колонист и начал изучать каждую.