Окровавленный воин упал на землю, вытянул руку, к поясной сумке, и замер перестав дышать.
Скелет вернулся в исходную позицию.
*
«Поздравляем! Герой побежден, вы успешно оборонили подземелье! Ваша награда:
+2 маны
+1 золота
+1 ячейка декора/устрашения»
— Да-да-да! Ты ж мой костяной дружище! — вскрикнул Микки, посмотрев все сражение в палантире, а затем телепортировавшись к своему скелету.
Нежить стояла неподвижно. Парень выставил режим режим невидимости в редакторе.
Труп распластавшегося воина исчез, оставив после себя лишь мешочек. Микки подобрал его и заглянул внутрь.
Там было все то, о чем говорилось в системном сообщении. Подбирать награду было не обязательно, она автоматически попадала на счет Хозяина Подземелья, но при включенной галочке, была возможность собственноручно забирать трофеи.
Эмоции переполняли парня, он радовался как ребенок. Первая победа в новом для себя титуле Хозяина Подземелья! Теперь у него было 4 маны из пяти, и он мог себе позволить пять обычных скелетов, или посмотреть кого-то получше.
Проблема была в том, что остальные ячейки с монстрами были закрыты. Микки ткнул в иконку какого-то волосатого йети.
«Вам необходимо победить данного монстра, чтобы иметь возможность купить его для своих владений. Отправляйтесь на охоту!» — гласило системное сообщение.
— Значит все не так просто как я думал. Нужно самому постоянно ходить в рейды, чтобы улучшать подземелье.
Парень снова закашлялся, сплевывая кровь на пол. Еле заметная красно-черная иконка мигнула и налилась цветом, став более приметной.
«Вы ступили на путь Владыки Подземелья. С этого дня начинается ваша новая история жизни. Выберете кем вы будете в этом мире. Помните, что от вашего выбора будет зависеть и то, по какой ветке развития вы направитесь. Вам доступны — гоблин, зомби, бес, мурлок, кобольд»
— Твою ж мать… Кажется, я поменяю облик, когда выберу кого-то из списка — парень долго шарил взглядом по названиям, изучая прелести и недостатки всех классов.
Оказалось, что на выбор отводилось время. Пока Микки выбирал, его полоска здоровья медленно, но уменьшалась, а кожа становилась все бледнее.
3…2…1…
«Вы сделали выбор! Приятной игры!»
Глава 2
Я выбрал атрибут «зомби» и замер, прислушиваясь к ощущениям в теле…
Боль прекратилась, и я почувствовал себя лучше. Сразу посмотрел на свои руки, побоявшись, что превращусь в настоящего зомби, но нет. По прежнему осталась только бледно-белая кожа, может быть чуть-чуть приобрела зеленый оттенок, но кроме этого, я не заметил никаких видимых изменений.
«Вы выбрали талант «зомби», ваша чувствительность к боли снижена. Ваша репутация с зомби повышена до «недоверие», у вас новая способность: «поедание трупов» — позволяет вам восстанавливать здоровье, поедая павших врагов»
— Ого! Вот это новости! Мало того, что я не превратился в зомби, так еще и полезный навык выдали, отлично. Теперь во время рейда я смогу сразу восполнять здоровья, не отходя от места сражения.
Парень посмотрел на новую панель уровня персонажа.
«До следующего этапа эволюции вам необходимо пройти три подземелья, уничтожить три населенных пункта или выполнить три квеста. Также немного опыта вы получаете каждый раз, когда убиваете врагов.»
Микки почесал чуть заросший подбородок.
— Интересно, что там будет на следующем уровне? Мне предложат снова что-то выбрать, или я буду развиваться по заранее намеченному плану?