— Молчи, пернатое, и без тебя тошно.
Именно в этот тягостный момент пришла обещанная Антиохом справка — пряжка вздрогнула, я открыл дневник на странице клановых сообщений и увидел, что моего внимания добивается игрок с весьма говорящим ником “Фортинокс”.
[Добрый день. Шеф попросил вкратце рассказать тебе о божественных рунах. Рассказываю.
Первый важный момент — руны абсолютно бесполезны, если твой персонаж не знает рунного слова. А поскольку эти слова встречаются очень редко и никак не передаются от игрока к игроку, то использовать руны может очень ограниченное число людей.
Второй момент — пользоваться вещью, на которой написано рунное слово, может только человек, знающий это слово. Заработать на штамповке улучшенных предметов нельзя.
Третий момент — все рунные слова делятся на конструктивные и конструктивно-деструктивные. Конструктивные слова дают снаряжению постоянные бафы, конструктивно-деструктивные что-то добавляют, а что-то отнимают. Это еще больше ограничивает возможность их использования.
Учитывая все вышесказанное, можно сделать следующие выводы:
— обычные, редкие и легендарные руны имеют практически нулевую ценность из-за слабых эффектов связанных с ними рунных слов;
— реликтовые и божественные руны имеют коллекционно-инвестиционную ценность, обусловленную их редкостью и надеждой на будущее изменение механики рунных слов;
— единственная причина покупать топовые руны в личное пользование — наличие соответствующего слова;
— тем не менее, продавать топовые руны следует с осторожностью — возможно, через несколько месяцев их цена взлетит до небес.]
После того как я прочитал это сообщение, все сразу же встало на свои места.
— Спихнули падкому на побрякушки туземцу никому не нужную фигню, значит. Ну и хрен с вами. Мне же лучше.
— Хррен!
— Тихо, вредитель. Идем барсуков искать.
Цепочка интересных событий на этом не закончилась — когда мы отошли от ворот на пару сотен метров, окружающее пространство внезапно полыхнуло тревожным багрянцем, а дневник путешественника вздрогнул, сигнализируя о полученном оповещении.
[Внимание!
В мир прорвались эманации хаоса.
Длительность проклятия: [1] час.
Эффекты проклятия:
— повышенная агрессивность монстров;
— повышенный ранг монстров;
— измененные умения монстров;
— повышенный опыт за убийство монстров:
— повышенный шанс на выпадение предметов;
— каждая смерть отнимает у игрока от [5] до [10] уровней;
— каждая смерть с вероятностью в [5]% случайным образом изменяет одну из способностей игрока;
Щупальца хаоса расползаются по земле. Спасайтесь!]
— Так, — пробормотал я, следя за тем, как начинают шевелиться растущие неподалеку кусты. — Кажется, пора сваливать…
На этот раз игра абсолютно точно не стоила свеч — рисковать прогрессом и умениями своего героя ради нескольких золотых монет мог только полный идиот. С другой стороны, награда за победу над измененными тварями тоже должна была быть впечатляющей. Даже барсук…