У принца были вполне себе понятные пристрастия, а кое-кто из моих товарищей оценил размеры красотки, позавидовав чужому влиянию. Именно эта дамочка была основным противником. По сценарию игры, мы застали ее схватки и помешали родам, за что нас непременно попытаются покарать. Для этого у нашей не случившейся роженицы аж четыре помощницы. Основная их задача — поддерживать барьер вокруг госпожи, другая — убивать незваных гостей.
Наложница Принца Рагдры, Уровень 120.
И таких четыре штуки. Тоже вполне себе красавицы, да при том разные, на любой вкус. Вот брюнетка с собранными в хвост волосами, слегка раскосыми глазами и смуглой кожей. Двумя руками она держит массивную секиру, будто вовсе не замечая вес оружия. Другая, совсем светленькая и волосами и телом, с длинными остроконечными ушками прижимала к себе маленький круглый щит, который использовала с копьем. Третья девушка владела тем самым оружием, что так хотелось заполучить мне. Кинжал, источавший легкое зеленоватое свечение, был крепко сжат в хрупкой ладони типичной дроу. В то время как второй рукой дама легко поигрывала полуторным мечом. Несмотря на парное оружие, выбить из босса меч не представлялось возможным, но вот кинжальчик смотрелся аппетитной добычей. Последняя наложница стояла в отдалении, сжимая в руках небольшую, но жутковатую косу. Хорошая вещица, имеющая двойное назначение. Ее можно было использовать и в ближнем бою, и на дистанции за счет катализатора магии в навершии. В прочем, вид хрупкой девочки заставлял усомниться в ее навыках воина.
В наложницы обладали смешанным классом, потому их оружие не оценивалось высоко. Мало кто из игроков идет по пути смешанной прокачки, пусть игра это и позволяет, ведь прокачивая одновременно два древа навыков, ты вдвое медленнее будешь добираться до верхов, а количество уровней, а следовательно и способностей сильно ограничено. Чаще всего люди вкладываются в одну конкретную профессию, а лишь развив ее до предела, задумываются о том, чтобы приобрести пару слабеньких умений других классов, вроде чудо лечения у латоносца или владение луком у мечника. Это нужно, чтобы скорректировать стратегию, но не распыляться между двумя направлениями.
Против нас же выступали персонажи, судя по всему, полностью освоившие тактику мультикласса, и на первой фазе нам непременно нужно одолеть всех четверых по очереди.
— У нас тридцать минут на то, чтобы справиться, иначе перманентный вайп, — не слишком обнадеживающе сказал командир. — Триша, берешь воинов, держишь всех троих и отводишь подальше. Варлоки в поддержку. Остальные со мной на кастера, — приказал он и первым понесся в атаку. Сперва на него хотела сорваться копейщица, но хороший удар трезубца с провоцирующим эффектом показал, где ее место.
Алиса была танком грандиозного размаха. Все три противницы были высокоуровневыми и имели ранг элитного противника. Полноценными боссами их не назвать, но и слабыми считать таких противников нельзя. Здоровье девушки просело на треть уже спустя несколько секунд, а после восстановилось до максимума лишь для того, чтобы вновь убавиться в половину. Игорь старался как мог, стоя на почтительной дистанции и во всю швыряясь в девушку исцеляющими скиллами. Его мана, применяющаяся для сотворения чудес была, что называется, запасной полоской жизни для мейн-танка. Но, увы, не бесконечной. Чаще всего, судя по статьям, на Ложу Греха приходили рейды, имеющие в составе как минимум четырех танков, способных держать натиск противников, у нас же было два полноценных "крепости" и еще столько же просто крепких ребят.
Но даже так дела были не слишком хороши. Тришу бы взяли измором три воительницы, а после зашли бы нам за спину, выкосив весь отряд. Вот только было на нашей стороне одно "но". Варлоки, они же на языке нубов "чернокнижники", имели весьма внушительный арсенал ослабляющих навыков. Как только девушка нанесла каждой из противниц достаточно урона, пара наших магов стала увешивать их целыми стаками дебаффов. Замедляющие, ослабляющие, парализующие и тому подобное. Они не экономили ни ману, ни зелья ее восстанавливающую, а после переходили к свиткам, что дополнительно замедляли босса заморозкой, шоком и прочими неприятными эффектами.
Основным же силам нужно было избавиться от мага, наиболее неприятной фигуры первой фазы. К тому моменту, как мы добрались до ее щупленького силуэта, трое из наших кое-как не померли от огненных шаров, летящих с потолка. Наложница казалась слабой, хрупкой, да и одета была в соответствие статусу в кружева и шелк. Но то количество урона, которое она наносила нам легко могло отправить на тот свет Искушение. Когда офф-танк нанес ей первый удар, девочка уже собиралась сотворить новое заклинание, судя по снежинкам в воздухе, это был ледяной взрыв. Слишком уж приметная анимация.
Силовой атакой командира каст сбили, а затем наши стали медленно заходить а спину, пока воин набирал агро. Тактика для роги, вроде меня, всегда была одинакова: инвиз, теневой шаг за спину и долгая кровавая комбинация из серии ударов. Против столь легкой брони удары ножей были идеальны, позволяя быстро подняться в рейтинге ДПС рейда. На цели от совместных атак появился ДоТ отравления, кровотечения, горения и всего, что мог выдать наш рейд. Если первые бои проходили экономно, то сейчас каждый опустошал запасы, чтобы сэкономить время. Босс тяжелый, а по истечении получасового таймера он переходит к финальной, неуязвимой стадии.
Две минуты, и девушка замерла, занося над паладином косу. Здоровье опустилось до нуля, а миленькое тело осыпалось черным пеплом, словно пропала сила, удерживавшая пылинки вместе. Огни свечей задрожали, а комнату наполнил надрывный детский плач.
— Копейщица! — скомандовал лидер, извлекая свиток из сумки. Действительно, с одной из наложниц происходило нечто странное. Ее тело окутало красное марево, тело увеличилось раза в полтора, а живот и того больше. — Пять минут на убийство, — объявил он, выцеливая заклинанием нужную цель. Ослепительная белая стрела заставила наложницу обернуться и утробно зарычать. От прежней эльфийской красоты не осталось и следа. Серая кожа трескалась, глаза пылали, а за красным облаком едва проглядывался растущий живот, в котором словно копошилось что-то.
Все сражение с Ложей Греха было завязано на механике времени. На убийство "Супруги" отводится полчаса, но сражение с ней — дело заключительной части. Куда сложнее было с малыми таймерами, ведь смерть наложницы исцеляет всех остальных, а одна из выживших еще и получает серьезный бафф. Теперь, если не уничтожить одержимую за обозначенные пять минут, чудовищная эльфийка родит тварь, плач которой мы слышим. А уж, как положить наш рейд, неубиваемое чудовище найдет.
Сложность была еще и в том, что защита наложницы, попавший под бафф возрастала, и убить ее быстро было довольно трудно. Даже когда у меня проходил критический урон, это не приносило нужной скорости, но вот у целой толпы ассасинов хватало сил и ловкости. Мы, подобно стае голодных пираний, вгрызались кинжалами в ее полуголое тело, будто намереваясь искрошить его в фарш. Но механика игры этого не предусматривала. Даже, когда я отчетливо видел брызги разлетающейся от ударов крови, они были лишь визуальными эффектами. Красивая и бессмысленная картинка. Настоящую цену имели лишь цифры урона и скорость уменьшения полоски ХП элитного моба.
После того, как замертво рухнула копейщица, бафф перешел на мечницу. Как обладатель класса убийцы, она стала гораздо гораздо быстрее, а ее ловкости можно было лишь позавидовать. То и дело она уходила в стелс, просто растворяясь в воздухе. Вновь из тени она появлялась уже в толпе, начиная бешеным волчком волчком нестись по нашим рядам. В такие моменты в чате был слышен только мат убитых по случайности магов и шипение лидера, что был вынужден повторно набирать агро с расстояния, используя свиток. У него не было дальнобойных провоцирующих умений, а заставить тварь атаковать именно его, было обязательно. С убийством третьей наложницы было сложнее всего. Неудобное сочетание навыков, роговская привычка к теневому шагу, постоянный срыв агро, все это серьезно мешало нам. Но когда мы дошли до последней противницы фазы, дышаться стало легче.
Брюнетка с секирой сочетала в себе два неудобных класса. У нее были навыки танка и вместе с тем чернокнижника. Последнее нам довелось прочувствовать на собственной шкуре, когда вместо очередного удара по танку, женщина вспыхнула зеленым пламенем. Моему персонажу повезло избежать проклятия, однако прочие воины, не сумевшие быстро сориентироваться, получили минутный дебафф, на двадцать процентов снижающий урон. Я в очередной раз восхитился тому, как быстро работает мозг, не обремененный сознанием. Мое тело прекрасно ориентировалось в любом поединке, подстраиваясь под способности нового противника. А ведь это — первый поход на Ложу для меня и еще полудюжины других игроков.
— Минута, добивайте! — послышался окрик командира. Стало ясно, что возимся долго. Толстая шкура моба-танка поддавалась неохотно. Била она несильно, но щедро раздавала дебаффы, чем существенно мешала собственному уничтожению.
Тут уже рискнули все. Игорь перестал лечить танка и полетел вбой с палицей, остальные жрецы стали выжигать противника священным огнем, а кто-то из магов даже активировал одну из героических способностей с суточным откатом. Мы рискнули и разбили гарем из четырех наложниц. Порядком уставшие, мы шумно дышали и скрипели зубами.
— Первая фаза, мать его в корыто, — хрипло прошипел наш главный целитель. Его голос звучал неожиданно грубо под аккомпанемент надрывного младенческого плача. — Если подохнем тут, удаляю ко всем чертям эту тряпку и качаю берсерка.
— Заткнись, у меня половины ХП нет, и пачка ДоТов висит! — отозвалась на его возмущение Триша. — Так что хил, или я тебя сама на перерождение отправлю!
— С меня яд снимите, пока фаза меняется!
— У меня бафф после смерти слетел, обновите!
— Хил мне! Хил!
— Закройте свои пасти! — рявкнул Игорь, уже колдовавший над мейн-танком. — Драть вас ногой в дышло, успеете еще дерьма наглотаться, так что ждите.
— Тишина в общем канале, — неожиданно спокойным и холодным тоном заявил наш лидер. — Идем по стандартной стратегии. У босса иммун к яду, бейте огнем, перед танком не лезем. Убивая, тварь лечится, так что если сбрили здоровье, отступайте в тыл. Агро наша дорогая супруга срывает постоянно, так что смотрим, слушаем и не ноем, — к тому моменту, как он закончил говорить, началась вторая фаза. Барьер рухнул, и огромного роста женщина все же двинулась с места, призывая в каждую руку по внушительному топору. — Двенадцать минут, — предупредил он, и Триша первой понеслась в атаку.
Двенадцать минут на то, чтобы пережить второй и третий этапы. Чертова Ложа, действительно, была неприятным местом. Но у нас были козыри. Почти никто на протяжении всего рейда не использовал сильнейшие способности. А как минимум пара магов свои "Армагедоны" очень хорошо усилила для этого похода. Будет, что будет.
Очередной удар прервал мое комбо, на две трети просадив здоровье. Персонаж даже не пытался уклониться от размашистого выпада, лишь скрылся в тени сразу после полученного удара. Став невидимым, он глотает зелья пачками и снова несется в бой. Дорогая алхимия буквально испаряется, запасы зелий скудеют, как и мана у наших лекарей.
Третья фаза не порадовала лишь тем, что все атаки босса приобрели АОЕ эффект и теперь помимо основной цели задевали и всех, кто рядом. Некоторых она все же смогла хорошенько приложить, и жрецы тратили время на воскрешение неудачников, что незамедлительно возвращались в общую мясорубку.
— Три минуты, — сказал на выдохе командир. У Супруги Принца Рагдры оставалось всего два процента жизни. Безоговорочная победа рейда, как ни смотри.
— Почти спидран, — усмехнулся кто-то из наших магов, выпуская очередную пламенную глыбу. — Можно будет хвастаться.