Полоска загрузки перед моими глазами продвигалась ужасающе медленно. Я настолько отвык от этого дурацкого ощущения, когда ты уже готов с головой нырнуть в приключения, но вынужден ждать, пока загрузится интерфейс, что теперь снова переживал эти ощущения. Господи, как же ме-е-е-едленно она движется. Тем временем, стилизованная под лежащую на боку толстую пробирку из голубоватого стекла шкала заполнилась почти до конца. Остались считанные миллиметры. Последний рывок, загрузка завершена и по глазам бьет ослепительная вспышка перехода. Я в игре.
Ну, здравствуй, дивный виртуальный мир! Давно мы с тобой не виделись! Не скажу, что я скучал по тебе, но я рад тебя видеть!
Простите, забыл представиться. Я – Холисторм, Холь, игрок 372 уровня, обладатель редкого игрового класса «Кровавый Воитель». Я давно не был в игре, и теперь, раз уж я сюда вернулся, намерен восполнить этот пробел.
По окончании загрузки игры я очутился в Личной Комнате, где хранились все мои вещи, оставшиеся после моего последнего входа в игру 3 года назад. В комнате царил хаос. Насколько можно было устроить беспорядок в виртуальной реальности, настолько я его устроил. Надо бы здесь прибраться, но это все потом. Не знаю, почему, но мне дико не хотелось сидеть в Личной Комнате. Так что для начала стоит выйти на улицу.
Ага, сейчас! Только я решил пройтись по городу, надев лёгкую одежду без бонусов к характеристикам, как система решила напомнить мне моё место в этом мире. Но по порядку…
На мне были легкая рубаха, брюки и простенькие сапоги. Привычным некогда маршрутом проследовал в сторону выхода из таверны и только сделал несколько шагов, как получил уведомление системы:
Ваша кожа не выносит столь яркого света!
На вас наложен эффект «Смерть кровопийц»
Вы получаете 5 урона в секунду, пока находитесь на солнце
Вот же черт, я совсем забыл! Кровавый Воитель – класс редкий и довольно сильный, но за всё нужно платить свою цену. Моя кожа была бледна, как у вампира, и солнце обжигало меня. Любой кожаный плащ легко решал эту проблему, но вызывал подозрения как у игроков, так и у «местных». И если раньше значок клана над моей головой избавлял от любопытства первых и успокаивал вторых, то теперь его не было, и мне пришлось вернуться обратно в комнату. Обуревавшая меня жажда действий немного поутихла.
Там мне пришлось достать несколько вещей. Первая – баночка с таблетками, спасающая от солнца. Их мне сделал когда-то клановый алхимик и обещал, что они будут храниться вечно. Надеясь на его правоту, выпиваю две. До вечера должно хватить, а там меня под белы рученьки возьмут и упекут в клановую локацию для прокачки, в тёмную сырость Штормовых Казематов. Вторая – собственно, кожаный плащ, навеявший воспоминания о старой игре времён моего детства. Третья – Значок Стражи Вороньего Края, который был у всех членов клана, приписанных к этим локациям, и у тех, кто мог там оказаться. Я относился ко вторым, Значок мне был положен, как специалисту по вождению рейдов. И, наконец, последняя – объёмный короб, лежавший в углу. Там, за силовым замком магии Крови, лежало самое важное – классовый сет и оружие. Хоть убейте, не знаю, зачем на ящике в Личной Комнате, куда могу попасть только я, силовой замок. Кажется, он достался мне, как добыча, а вот откуда, уже не помню. Ладно, неважно, вернемся к коробу с классовым «шмотом».
Кожаный доспех с множеством карманов и умеренной вышивкой, прекрасно защищал и от солнца, и от врагов. Зазубренный «Меч-Пила Лорда-Вампира» занял законное место в ножнах за спиной, а кривой и очень острый «Церемониальный Клинок Кровопускателя» - на правом боку. Как вспомню, каких трудов мне стоило сначала заполучить этот класс, а потом найти для него экипировку, сердце виртуальной кровью обливается. Кстати говоря, класс теперь уникальный: квестовую цепочку на него убрали, а из игры выводить не стали. Так что я – редкая пташка. Поверх сета я надел плащ, а на него нацепил Значок Стражи. Он убеждал окружающих, что его носитель – помощник местной Стражи, а ей помогали самые разные личности. Так что я перестал вызывать подозрения.
Нарядившись подобным образом, я был готов, наконец, выйти в люди, но уже не торопился и присел на соломенный топчан – единственный предмет мебели в комнате помимо сундуков, и задумался. Итак, что мы имеем? Меня умудрились вернуть в игру, где я раньше проводил дни напролет, пообещав то, от чего я не смог отказаться. С одной стороны, в свое время я был очень хорошим игроком; с другой – я пропустил кучу патчей, и наверняка за время моего отсутствия произошла целая куча изменений - как в игровой механике, так и в расстановке сил.
Согласно договоренности, я должен был явиться сегодня в 5 часов вечера к главным воротам Равенкросса, где меня и подберут соклановцы. Сейчас десять часов утра. Я специально зашел в игру пораньше, чтобы вспомнить и отточить хотя бы часть боевых навыков и не выглядеть совсем уж нубом. Так что мне прямиком в тренировочный зал.
Вновь пройдя прежним путём, я остановился неподалёку от дверей гостиницы и убедился, что солнце не оказывает на меня воздействия. Осталось только сориентироваться в пространстве. Мне нужно в Квартал Стражи. Там находятся манекены, казармы, торговцы экипировкой и один интересный старичок. Еще бы вспомнить его имя: не то Хельмут, не то Гельмут… Ладно, попытка – не пытка!
- Достопочтимый страж! – окликнул я проходящего мимо стражника. – Подскажите, пожалуйста, где я могу видеть Наставника Стражи Хельмута?
Этот вопрос я задал ещё и затем, чтобы узнать, насколько высока моя репутация со Стражей Вороньего Края. Имя наставника постарался произнести так, чтобы первую букву имени можно было с равной степенью принять как за «Х», так и за «Г». Местонахождение учителя я знал, но столь вежливый и учтивый вопрос, заданный с надлежащим видом, мог дать небольшой плюс к репутации, если она находилась на не очень высоком уровне.
- Мастер Хельмут находится сейчас в Залах Воинов. Иди по этой дороге и сверни около оружейных рядов направо. Там ищи тренировочные манекены. Это и будут Залы Воинов.
- Благодарю вас, достопочтимый страж!
Так значит, все-таки Хельмут. Ладно, репутацию не подняло, обращаются на «ты», но без снисхождения. Значит, репутация минимум на уровне «10/20», что не может не радовать.
Пройдя в указанном направлении, я попал в Квартал Стражи. Здесь стражей было много, здесь же были оружейные и бронные мастерские, аптеки, алхимические лаборатории… Красивое место, ничего не скажешь. Гейм-дизайнеры постарались на славу. Здесь же были и манекены для тренировок. Они-то мне и нужны.
Дойдя до манекена, я извлёк своё оружие и приготовился ударить его, но опять получил уведомление системы:
Внимание!
Вы отсутствовали с момента версии 4.2.05.
Важное изменение механики класса!
Версия 5.0.0 – неживые существа не могут дать Кровь для использования способностей и заклинаний магии Крови
Что ж, этого следовало ожидать. Я кинул взгляд на пустующую шкалу Крови. Однако, мои планы испорчены.
Я намеревался до пяти вечера вспомнить игру и купить мелочи лично для себя. Но теперь мне придётся разбираться с механикой класса. Что ж, разберёмся! Но нужны жертвы! Много жертв! А где взять жертв? Правильно, на природе. Значит, идём на природу.
«Природа», приемлемая для оттачивания навыков, была в получасе ходьбы пешком. Там у мобов был неплохой уровень, некоторые умения, а охотились он, как правило, стаями. Я представил себе стаю хищных оленей, рыщущих в поисках жертвы, и прыснул. Личного ездового питомца у меня не было, а брать чужое на охоту было рискованно. Поэтому идём так.