Комнату мы зачистили за час. Били бы дольше, но когда оставалось где-то треть мобов, при очередной атаке, я сагрил их всех одновременно. Дело в том, что в толпе оказался ткач-патрульный, который своим беззвучным криком и натравил на меня всю комнату.
Я бежал к своим, а за мной неслась огромная толпа монстров. Наверное, надо было давать команду на отступление, но увидев патрульного, я понял, что шанс у нас есть и неплохой, так что попробуем справиться.
- Любава, перехватывай всех и сразу включай «Бастион»! Карина, переда началом атаки активируй «Благословление Велины», потом вместе со всеми «Вихрь стрел» и, после того как все используют массовые атаки, накроешь их «Метеоритной стрелой». Сделаем это, поехали! - я быстро изложил свой план, со всех ног мчась к своей группе.
Ребята не подвели. Любава, пролетев мимо меня, сразу же использовала «Кольцо света», нанося урон и срывая на себя всех мобов. Она вывела из инвиза около десяти убийц, которые уже были в метре от меня и готовились атаковать. Они сразу же развернулись и помчались к танку, полностью перестав обращать внимание на мою персону. Хорошо, всё-таки, что она с нами - без Любавы этот поход был обречён на провал. Хотя, не только без неё, все вносят огромный вклад в общее дело - одиночке в этой игре делать нечего.
Монстров накрыл шквал массовых атак, а затем Карина запустила свой адский навык - «Стрела метеора» ударила в самый центр скопления мобов, мгновенно уничтожая большую часть из них. Не хотел бы я оказаться на месте Любавы - урон от атак союзников не проходит, но вот эффекты вполне действуют. Ударной волной её отбросило в сторону, протянув по земле пару метров, и видно опять ударило по ушам - после падения она еще секунд пятнадцать лежала и трясла головой, пытаясь прийти в себя. Хорошо что состояние оставшихся в живых мобов, тоже оставляло желать лучшего. Да и осталось их немного - убийцы, которые не успели попасть под основной шквал атак, и защитники, у которых просто хватило здоровья пережить полученный урон. Если бы они все были целы, мы бы врядли справились, но большую часть здоровья мы уже сняли, да и травм на телах монстров хватало. Взрывом их сильно покорёжило, лишив части конечностей и понизив боеспособность, так что добили мы их за пару минут, расчистив себе дорогу глубже в подземелье.
До комнаты с боссом мы добрались только через шесть часов, очистив от монстров еще три комнаты. В каждой последующей увеличивалось количество патрульных, и очень часто нам приходилось убегать, после того как один из них в очередной раз привлекал к нам внимание всех окрестных мобов. «Бастион» у Любавы восстанавливался целый час, а без него наш танк просто не пережила бы нападение такого огромного количества врагов.
Больше всего времени мы потратили на последнюю комнату, в которой все монстры поголовно были шестидесятого уровня, и так быстро уже не умирали. Но в любом случае мы справились, неплохо прокачав свои уровни и заработав. Мой инвентарь ломился от собранных вещей, не говоря уже об ингредиентах. Не сказал бы, что шанс выпадения был очень большой, но учитывая их количество, практически после каждого боя, нам доставался какой-нибудь предмет экипировки, а то и не один. Они были хуже того, что выпадало с боссов, но на аукционе, в любом случае разойдутся как горячие пирожки, принося мне дополнительную прибыль и приближая к цели. Уникальных вещей конечно не было, но иногда попадались редкие - мы даже смогли собрать Карине набор бижутерии - хуже моей, но гораздо лучше того что носит большинство игроков нашего уровня.
Учитывая, что даже редкие вещи стоили от тридцати золотых, большая часть экипировки обычных геймеров, играющих в одиночку, не вливающих в игру реальные деньги и не состоящих в крупных кланах, состояла из простых вещей на свой уровень, и только где-то к сотому уровню они собирали себе редкий комплект, а потом постепенно улучшали его.
Мне в этом плане было гораздо проще, полагаясь на мощь своих питомцев, и помощь Любавы с Пауло, я развивался гораздо быстрее, чем своим предыдущим персонажем. У нас была очень сильная группа игроков, каждый из которых был мастером своего класса, про слаженность и работу в команде и говорить нечего - провели мы вместе не один год, всегда находясь в топе любой игры, в какую-бы не играли, но и то к сотому уровню мы собрали уникальный комплект экипировки только для нашего танка. И только после этого, стали подтягивать на его уровень всех остальных членов команды. Интересно, как они без меня? Надо как-то придумать способ дать им знать что я жив, не нарушая требований администрации. В будущем мне наверняка понадобиться помощь, и иметь за спиной мощную поддержку не помешает.
Но об этом я подумаю потом, а сейчас надо сосредоточиться на финальном боссе, находящемся в комнате перед нами. Не знаю чего от него ожидать, но бой явно будет сложнейшим, и малейшая ошибка может привести к провалу.
Повелительница пауков, Загария, рейд-босс 60 уровень. При одном взгляде на неё возникало ненавязчивое желание убежать куда-нибудь подальше. Огромная паучиха была истинным властелином этого подземелья: минимум в три раза больше любой встреченной нами особи, её тело было около двенадцати метров в длину, одними своими размерами отбивая всякое желание атаковать; голова с мощными жвалами, с которых на пол периодически капала слюна, разъедающая пол, находилась в четырёх метрах от пола - я её смогу достать только с прыжка, усиленного снаряжением, или магией; мощные лапы, больше напоминали каменные колонны, чем конечности живого существа; тело покрывала густая рыжая шерсть, которая, я почти уверен, будет защищать не хуже любого доспеха.
- И как мы это будет убивать? - озвучила мою мысль Карина. - Её слюна плавит даже пол, попадёт на нас - мало не покажется, это уже не говоря про размеры противника.
- Пока не знаю - дал я правдивый ответ. Помимо самого босса меня очень смущало его окружение - вся комната была усеяна паучьими яйцами, каждое не меньше метра в высоту, а за боссом я смутно смог рассмотреть что-то смутно напоминающее чёрное тонированное стекло, огромных размеров. - Можешь рассмотреть, что за вещь чернеет у дальнего конца комнаты? Мне дальности обзора не хватает.
- Осквернённое зеркало власти - вслух прочитала Вреднючка. Дополнительной информации нет, но присутствует шкала здоровья.
- Ясно, что дело темно. Кому-нибудь раньше попадалось что-то подобное? - задал я вопрос Пауло и Любаве, на что те отрицательно замотали головами. - Почему-то меня это не удивляет, чувствую не спроста оно тут висит. Если заметите какие-то изменения сразу говорите.
- Идеи по стратегии появились или будем импровизировать? Постараюсь чаще уворачиваться и не попадать под прямой удар. Я надеюсь скоростью она не отличается. Мне начинать? - наш танк просто рвался в бой.
- Из коконов наверняка кто-то полезет, готовьтесь быстро убивать. Больше мне сказать нечего, поехали! - отправил я бойцов в атаку, а сам продолжил оглядываться. Не нравится мне всё это, но почерпнуть нужную информацию неоткуда.
К моему удивлению бой начался достаточно спокойно и проходил легко. Босс на самом деле оказался медлительным. От большей части атак Любава уклонялась, а те что изредка проходили не были смертельными, и мы легко восстанавливали танку здоровье до максимума. Загария в основном атаковала своими передними лапами, нанося размашистые удары перед собой. Изредка она наклонялась вперёд, пытаясь ухватить паладина зубами, но каждый раз наш танк отпрыгивала в сторону, лишая противника такого удовольствия, а у меня, с Тайсоном и Тортилой, появлялась хорошая возможность нанести несколько ударов по наглой физиономии врага - в остальное время она была слишком высоко, а атаки по лапам практически не наносили урона.
Через пять минут и три процента снятого здоровье боссу, по-видимому, надоело получать односторонний урон, и она резко подпрыгнула вверх метров на пятьдесят, на секунду зависла в верхней точке, поджав лапы, и на нас понеслась огромная туша. Мы как мальки, прыснули в стороны, пытаясь уйти из зоны падения. Против такого лома, приёма у нас точно нету, только и остаётся что бежать со всех ног. С оглушительным грохотом, подняв в воздух тучи пыли, Загария упала на землю. Вокруг ничего не было видно, но судя по здоровью членов группы, никто не пострадал. Этой атаки мы успешно избежали, но надо быть внимательней - в следующий раз нам может ни так повезти, а попадание под эту тушу никто, кроме пожалуй Любавы, не переживёт.
Стоило чуть-чуть улечься пыли, мы увидели, что босс не шевелится и продолжает лежать на земле, лишившись двух процентов здоровья. Для неё падение не прошло даром, хотя оно и не удивительно, учитывая с каким грохотом она упала. Судя по её панели эффектов, на ней висит оглушение, которое продлится ещё десять секунд, чем мы не постеснялись воспользоваться. На Загарию обрушился град ударов и магии. Здоровье босса медленно поползло вниз, но самое главное что сработал контроль, который до этого ею полностью игнорировался.
- Пауло, шоковое зелье на последних секундах моего паралича. Попробуем подержать её подольше, вдруг получится - дал я команду алхимику.
Получилось, при чём не только у алхимика, но и у Тайсона. Ещё минуту Загария была абсолютно беспомощна. Ей оставалось только безропотно лежать на земле и принимать удары. Вообще, финального босса подземелья она напоминала только количеством здоровья. Бой проходил слишком легко, и это меня пугало всё больше и больше. Ещё и зеркало это, может оно и есть финальный босс, а Загария так, разминка.
От раздумий меня оторвал хруст, исходящий со стороны яиц. Тоже ничего нового, сейчас полезут мелкие паучки. К моему удивлению, из яиц стали появляться не пауки, а совсем уж непонятные существа: часть из них катилось к нам с бешеной скоростью, как будто готовясь взять на таран; пара десятков тварей подползла и начала стрелять какими-то иглами; примерно столько же взлетело и занялось тем же самым; а все оставшиеся потянулись друг к другу и начали соединяться во что-то непонятное, но здоровое. Логично, в любом сообществе насекомых, их королева, это еще и особь, отвечающая за рождение потомства, правда на родственников они совсем не походили.
Я дал команду, и массовые атаки накрыли основной рой насекомых. Практически все катящиеся шары взорвались на месте, успело проскочить только две особи, которые врезались в Любаву и тоже детонировали, отбросив нашего паладина на пару метров и сняв пятнадцать процентов здоровья. Если бы докатились все камикадзе, мы бы потеряли танка. Загария сразу же добавила ей лапой, отбрасывая ещё дальше и спасая от града игл, которые в неё запустили оставшиеся монстры. С ними надо срочно что-то делать, если попадут все сразу - Любаве наверняка мало не покажется.
- Карина давай «Стрелу метеора»! Мы сняли всего четверть здоровья, по-другому их быстро убить не получится! - дал я добро на активацию одной из наших козырных карт, здраво рассудив, что уничтожить их быстро предпочтительней, чем увеличение защиты танка, да и «Бастион» откатывается в два раза дольше, чем стрела с благословлением.
Всех мелких разорвало сразу, в живых осталась самая здоровая тварь. У меня наконец-то появилась возможность рассмотреть её поближе, до этого мешала копошащаяся вокруг неё мелочь - ростом около двух с половиной метров, абсолютно чёрного цвета; она перемещалась на толстом, подобном змеиному хвосте; передние лапы представляли собой две огромные косы, направленные лезвиями вниз; на морде, напоминающей формой обтянутый кожей череп человека, был только огромный рот, усеянный острыми зубами - глаз или других органов чувств видно не было, но это не мешало ей чётко двигаться в сторону Любавы. Жуткая тварь, которая уже добралась до паладина и с огромной скоростью размахивала лапами, нанося приличный урон, а если учесть, что с другой стороны на неё наседал рейд-босс, ситуация стала достаточно опасной. Точнее стала бы, если бы не Карина, на которой до сих пор висело «Благословление Велины». За тридцать секунд действия, навыка она не только сняла оставшиеся пятьдесят процентов жизни монстра, но и довела Загарию до первой десятипроцентной границы.
Первую минуту ничего не происходило - босс также неуклюже атаковал Любаву, а мы по мере возможности били его. Вдруг, зеркало налилось чёрным светом, и от него к боссу начала тянуться пуповина из энергии. Мы попытались атаковать её, но все наши атаки как физические, так и магические проходили мимо. Загария застыла, и её здоровье быстро поползло вверх. Десяток секунд, и перед нами опять целый босс, полный сил и готовый продолжать бой. Мало того, что здоровье восстановилось - на ней еще и повис баф «Сила тьмы», увеличивающий все характеристики на два процента - пока не страшно, но перспектива вырисовывалась совсем не радужная.
- Посмотрите на зеркало! Его прочность упала всего на один процент - прокричал Пауло. - Напрашивается вывод, что босс еще как минимум сотню раз может восстановить здоровье - мы его и за пару дней не убьём. Дрим есть идеи?!
- Пробуем бить зеркало! Вдруг поможет - ответил я с большой задержкой. Если сейчас ничего не придумать, можно смело сворачиваться и завершать прохождение.
С зеркалом все получалось еще хуже - физические атаки наносили максимум один-два урона, а магические с трудом переваливали за сотню. Больше всех наносили Любава и Вредина, когда использовали специфические атаки, завязанные на силу Велины, они сносили за раз по две-три тысячи, но учитывая общую прочность зеркала, это было каплей в море. В итоге один процент мы сносили целых полчаса, после чего повторилась предыдущая ситуация - к Загарии опять протянулась пуповина, усиливающая баф «Сила тьмы», который теперь поднимал характеристики босса на четыре процента. В придачу из яиц опять вылупились жуки, каждый из которых находился под усилением.