Ваша сила увеличена на 1. Ваше телосложение увеличено на 1.
Вот и процесс пошёл, уже не зря время потрачено. Характеристики можно поднимать и так, тяжелыми тренировками. Все как в жизни.
Сила и телосложение поднялись на единичку, так что дальше должно быть чуть полегче. Наполнив своё ведро, начал всё сначала. Если на первое ведро ушло 5 минут, то второе пошло явно быстрее и заняло не больше 3. Перехватив оба ведра коромыслом, направился от колодца в сторону бочки. Вроде терпимо, должен справиться. Иду, правда, со скоростью черепахи - надо ускориться.
Идея была так себе. Попробовав идти быстрее, не удержал равновесие и чуть ли не бегом, увлекаемый вперёд коромыслом с ведрами, грохнулся за землю.
В результате падения ваше здоровье уменьшилось на 15 единиц.
Ваше телосложение увеличено на 1.
Как же больно, все коленки содрал. И весь труд насмарку. Ну хоть телосложение увеличилось на 1, уже хорошо.
---
Поздравляем, вы завершили задание «Принести воды». Можете обращаться за наградой.
Дело сделано. В результате на то, чтобы наносить пятнадцать вёдер воды ушло больше трёх часов. Пока таскал воду, поднял еще на 4 телосложение, 3 силу и на 1 ловкость.
Самое время оценить прогресс, подумал я и вызвал окно информации о персонаже.
______________________________________________
Окно персонажа
Уровень: 1
Имя: Дрим
Класс: не определён
Раса: Человек
Чувствительность: 100 %
Здоровье: 122 Мана:110
Атака 2 Защита 2
Характеристики.
Сила 9
Ловкость 6
Телосложение 11
Мудрость 5
Интеллект 5
Сопротивление магии 1
________________________________________
11 характеристик за 3 часа. За каждый взятый уровень дают 5 очков. Так что считай на два уровня я поднялся. Если бы бил мобов, за эти 3 часа можно было бы подняться уровня до пятого, а если при этом делать квесты, то и до восьмого. Но это только в начале, а вот после двухсотого, чтобы поднять один уровень может и пары дней не хватить. Время потрачено не зря.
Характеристики это конечно хорошо, но сейчас меня шокировало другое - уровень чувствительности. Этот показатель, отвечающий за степень реалистичности ощущений. Я всегда играл на тридцати процентах и мне этого хватало с головой, впрочем как и практически всем остальным жителям Эльмстана, да и то многие делали её еще меньше, выбирая минимальные десять процентов. Ведь улучшаются не только положительные ощущения, такие как удовольствие от вкусной еды, приятного запаха и хорошего секса, но и отрицательные - самым главным из которых является боль. Согласитесь, ни один человек, если он конечно не больной на всю голову мазохист, не захочет ощутить весь спектр ощущений, от того что какой-нибудь дикий зверь выпускает тебе клыками кишки или разрывает на части. Здесь я, конечно, слегка преувеличиваю - есть определённый предел, при достижении которого система начинает притуплять ощущения, но всё равно на ста процентах будет очень больно.