Так было написано в записке Кристиана, там было сказано, что его ожидает игра в наперстки и это будет развод.
— Начнем. Правила просты. Я буду крутить стаканчики, а от тебя требуется угадать расположение кубика. Если ты угадываешь, то я вознаграждаю тебя.
Дьявол сверху вниз смотрел на Сончула. В его глазах играла спесь, когда он бросал вызов глупому человеку
— Ты согласен?
Сончул кивнул. Сразу после его кивка рука дьявола, лежащая на стаканчиках, плавно задвигалась, пытаясь сбить его с толку. Вскоре все закончилось, и дьявол задал свой вопрос.
— А сейчас, в каком стаканчике скрывается Кубик Судьбы?
Вопрос не доставил никаких сложностей. Сончул указал на центральный стаканчик. Когда дьявол поднял стаканчик на его месте остался лежать кубик.
— Неплохо, неплохо. Для человека, конечно же. Ты смог увидеть сквозь обман великого Крустеса!
Дьявол затряс кулаками, притворяясь расстроенным. Его цепи неистово затряслись, издавая громкий шум.
— Тем не менее обещание есть обещание. Вот твоя награда.
Когда шум от цепей стих, дьявол указал своим пальцем, увенчанным острым ногтем, прямо на Сончула.
[Какой великолепный соперник! В азартной игры Вы выиграли у великого дьявола Крустеса!]
Награда: + 1 Магическая Сила.
Так как дьяволы — это раса, обладающая высоким сродством к Магии, то наградой была не Интуиция, а Магическая Сила. Для победы в азартной игре против дьявола награда казалась маленькой, однако впереди его ожидало нечто большее. Улыбнувшись, Крустес добродушно сказал.
— По правде говоря, на этот раз я допустил оплошность. Я так давно в последний раз этим занимался, что мои пальцы все одеревенели. Почему бы нам не сыграть снова? На этот раз я поставлю на кон сразу + 2 Магической Силы. Конечно же, ты человек, ничего мне не должен.
Заманчивое предложение. И нет никаких оснований для отказа. Сончул снова кивнул, и вскоре началась вторая игра, результатом которой оказалась ещё одна победа Сончула.
«Ожидаемо, все идет так, как и говорил Кристиан».
Дьявол, заключенный в подвале Дома Воспоминаний, это один из тех, кто пал в человеческие земли, будучи жертвой внутренней грызни между дьяволами в их собственной реальности. Этот дьявол, Крустес, получил себе в пользование тайную комнату внутри общежития для студентов в обмен на помощь Магам, а сейчас прозябал свою жалкую жизнь, обманывая зашедших к нему учеников.
Дьявольский метод мухлежа не сильно отличался от традиционных приемов, которыми пользовались обычные жулики, обманывающие зевак на улице. Он проигрывал несколько игр студентам, чтобы распалить их жадность и погасить осторожность, а потом, в одной крупной игре, поглощал их души.
[После четвертой игры, пожалуйста, поспешите покинуть комнату. Если вы этого не сделаете, то дьявол будет крайне расстроен!]
Кристиан предупреждал его, чтобы он шел только до четвертой ставки, не требующей никаких рисков от студента. Так как для пятой игры дьявол уже попросит своего оппонента поставить нечто в ответ.
— Да как такое вообще могло произойти! Чтобы великий Крустес проиграл какому–то человеку ЧЕТЫРЕ раза подряд!!!
Металлические цепи громко трещали, в то время как все тело дьявола сотрясалось от дикой ярости переполняющей все его естество.
— Десять Магической Силы. Я поставлю на кон десяток своей Магической Силы в следующей игре! Я просто не могу позволить тебе сейчас уйти!
Сончул выиграл ровно десть пунктов магической силы за прошедшие четыре игры. Даже если принять во внимание, что при низком значении характеристики её можно поднять с относительной лёгкостью, не будет преувеличением назвать это просто великолепной наградой за обычный квест.
«Как то это не очень похоже на квест, скорее это больше походит на обычную азартную игру, как и сказал дьявол».
Квесты представляют собой набор испытаний и наград, созданных благословленными существами с разрешения тех, кто контролирует мир, например Богов или же тех, кто работает от имени Богов. Того, кто создал квест называют хозяином квеста, а его сложность и размер награды целиком и полностью зависят от силы самого хозяина. Легендарные существа, навроде Семи Героев могли создавать высокоуровневые квесты с определенной целью, существа же менее развитые создавали квесты соответствующие их уровню. Однако дьявольская азартная игра имела чрезмерные награды не соответствующие заявленному низко–ранговому квесту. Это могло значить, что квест не был создан стандартным образом, подобно множеству других квестов, и предполагал теоретическую возможность причинения вреда самому хозяину квеста в зависимости от результата.
— Ну же! Человек! Рискнешь ли ты сыграть в азартную игру, где ставкой является десяток Магической Силы? Если согласен, то вперед, испытай свою удачу.
Если Сончулу удастся обыграть дьявола, то он получит ещё десять пунктов Магической Силы. Это была возможность за одну ночь, без особых усилий с его стороны, получить 20 пунктов Магической Силы. Однако без полной уверенности в победе дьявол никогда не предложил бы подобную сделку.
— Тем не менее, даже я не могу просто так отдать подобную награду. До этого все риски были только на мне, но теперь ты тоже должен сделать ставку.