Весь мой геймерский опыт и банальная логика твердили, что тут будет босс файт. Нет, ну а что еще могло находиться за единственной уникальной дверью во всем подземелье? Так что тут надо было осторожно подумать, а не прыгать с шашкой-ломом наголо.
Еще раз осмотрев дверь, я заметил легкие выступы перед дверью. Очень уж они мне не понравились. Пришлось делать все сверх осторожно. Для начала, я вернулся назад и с помощью моего верного помощника снять одну из дверей с петель. Это была не очень толстая дверь из подгнивающей древесины, но хоть что-то. Дальше я прикрываясь оной аки ростовым щитом подошел к той странной двери с пауком. Ничего не произошло.
Собравшись духом, я таки толкнул вход к боссу концом лома. Сначала ничего не происходило, но как только я начал отпускать свой импровизированный щит, как послышалось шипение и в него проследовало пару чувствительных ударов. Как позже оказалось, это вылетели из неприметных пазов какие-то заостренные косточки. Ха, тупые ловушки — 0, осторожный Игрок — 1.
Вряд ли тут будет прямо много ловушек в одном месте, так что уже отставив в сторону дверь-щит, я ударом ноги открыл вход и вошел в огромную комнату. Предо мною предстал постамент высотою метров в 5 с двумя лестницами по бокам. На вершине лестницы стояли двое скелетов в латной броне, со щитами и шипастыми булавами. А вот на центральной площадке был по видимости босс. Ну по крайней мере больше некромантов, что размахивают посохом и явно что-то нехорошее кастуют, я в данже не видел.
Буквально через пару секунд стало понятно, что собственно такого он кастовал. Кости по углам начали собираться в отчетливо различимые фигуры. И что самое паскудное, что среди них обычных скелетов было хоть и много, но было уже видно пару костяных големов. А еще большинство нежити имело оружие, что не могло не расстраивать. Естественно, этот день из прекрасных сюрпризов не мог не закончиться хлопком закрывшейся двери из-за спины.
Я видел только один вариант выживания: действовать не логично. Разбежавшись, я замахнулся и бросил монтировку в некроманта. Тот удачно попал ему в лоб прервав каст поднятия нежити. Видимо, бронированная охрана тоже подчинялась его прямым командам, так как они от такого даже оружие опустили. Рванув по лестнице вверх, я обманом дернулся в одну сторону, заставив туда сделать скелету удар, а прыгнул в другую, оказавшись на площадке, где некромант пытался прийти в себя.
Но я не дал ему даже подняться. Пинок по ребрам, что аж заставило их с хрустом сломаться, а дальше пошло добивание ножом. Лом улетел куда-то к чертям, так что для надежности пришлось еще и череп проломить ему куском камня, что валялся рядом. Сразу же после этого вся призванная нежить начала мешками падать.
Вы прошли прошли данжеон Склеп мертвецов
Получено
1500 опыта (500 * рекомендованное число участников)
3х Случайный необычный предмет на ваш класс
Вы впервые прошли данжеон Склеп мертвецов без предварительной информации о нем. Награда за прохождение увеличена вдвое.
Оп-па, щедроты подъехали. Полученный опыт за некроманта и за прохождение подземелья позволило мне сразу скакнуть на 7 уровень. Очки характеристик и навыков пока отложил и начал осматривать полученные предметы. Кстати, как я понял, удвоенная награда касалась лишь опыта. Так что откачиваем нашатырем внутреннего хомяка, что уже упал в обморок от потерь и смотрим, что нам надеть из обновок.
Баклер гладиатора (необ.)
Тип: щит
Материал: закаленная орочья сталь
Принадлежность: Сет “Гладиатор”
Эффекты: +1 Ловкости, +1 Силы
Доспех гладиатора (необ.)
Тип: Доспех
Материал: закаленная гномья сталь
Принадлежность: Сет “Гладиатор”
Эффекты: + 2 Телосложения
Шлем гладиатора (необ.)
Тип: шлем
Материал: закаленная орочья сталь, кожа
Принадлежность: Сет “Гладиатор”
Эффекты: + 1 Восприятия
Способность: Боевой крик
Боевой крик: Позволяет провести ментальное воздействие на врага игнорируя сопротивляемость магии. Откат — сутки.