Я задумался. Если мне теперь предстояло управлять маленьким государством, то значит, мне нужны командующие и министры. Конечно, разобраться бы с навыками всех, и со способностями. И с образованием.
Хотя нет, образование к чёрту. Никудышный руководитель со своим образованием ничего не стоит. Ценность человека на рынке определяют именно его навыки, а не документ об образовании.
– Перрун, ты у нас теперь будешь командующий Отдела разведки, – выбрал я привычное офисное название. – Хочешь – назови по-своему. Твоя задача – знать всё и обо всех. Справишься?
Перрун задумался. И взглянув на меня, кивнул. Вот и отлично.
Одна проблема из тысячи решена, осталось только разобраться с остальными 999-ю. Самое приятное в том, что все проблемы можно решить, сколько бы их не было.
Подойдя к двери Склада, я толкнул её, и вошёл внутрь. Тут никого не было, и мне, наконец, представилась возможность разобраться с навыками.
Сев за стол, я написал в чат:
– Ребята, я на Складе. Дайте мне около шести часов разобраться во всём. Не беспокоить. Все, кто снаружи, занимайтесь патрулированием Сонной топи. Игроков, вторгнувшихся на нашу территорию, убивайте без разбора.
– А какая наша территория? – сразу же спросили в чате.
И действительно, какая территория была нашей? Я открыл карту, и окинул взглядом предместья Крепости снов. Её окружали Сонные топи, простиравшиеся на много километров вокруг, и было трудно сказать, какая часть территории наша.
– Держитесь ближе к убежищу, – скомандовал я. Пока так, а потом посмотрим.
Допустим, вся территория наша. Как её тогда охранять?
Зашёл в меню общины, и там оглядел все счётчики.
Вместительность убежища общины: 10
Эффект наличия командирских покоев: 0
Эффект общего усиления общины: 5
Количество членов общины: 300
Прирост численности: 10 человек в час.
Уровень укреплений: 0
Командирские покои? Моя личная комната, что ли? Ладно, с этим можно потом разобраться. По остальным пунктам – 300 членов общины, и вместительность 10 человек как-то не густо. Чем это чревато?
Ткнул на Вместительность убежища курсором, и перед глазами всплыло информационное окно:
Вместительность убежища влияет только на одну функцию, а именно: возможность моментальной переброски войск. В дальнейшем вам предстоит осадить множество крепостей, и при установке стационарного телепорта в военном лагере вы сможете быстро перемещать своих воинов из убежища. Помните, что как только в убежище спускается максимальное количество особей, то проход блокируется на сутки.
1 очко повышает вместительность общины на 100 человек.
Вот оно что. Я сцепил руки за затылком. Получалось, что если я устрою осаду крепости до которой несколько дней пешего хода, и нас всех там сольют, то идти к ней придётся долго. Вместительность убежища определяла то, сколько бойцов я смогу моментально вернуть обратно в бой. Сейчас это было не важным, потому что до Крепости снов пройти десять минут.
Следубщим пунктом я решил изучить уровень укреплений. Ткнув на Укрепления общины, я увидел очередной окошко информации:
Рано или поздно всем станут известны координаты вашего убежища, потому, нужно сделать всё необходимое для того, чтобы укрепить его. Каждый уровень укреплоения создаёт вокруг входа в убежище фортификации, которые затрудняют проход к нему. Фортификации усиливают членов общины, и так же включают в себя оборонительные сооружения, благодаря которым значительно легче выдержать длительную осаду. Не забывайте, что вы не неуязвимы. Пусть игроки не видят входа в ваше убежище, уничтожить его можно, и в таком случае ваша община распадётся, потеряв возможность штурма главной крепости.
1 очко создаёт укрепления в радиусе 5 метров. Чем больше очков вы вкладываете в укрепление, тем более сложные и мощные фортификации будут возводиться.
Мне не понравились такие новости, и в груди защемило. Думал, что невидимость подразумевает под собой неуязвимость тоже, и теперь вот так обломался. В обычных обстоятельствах мне было бы пофигу, но тут на кону стояла возможность выйти из игры, а её лишаться не хотелось.
Решил, что со следующего левел апа, начну закидывать очки в укрепление. Что нам нужно? Я считал, что укрепление членов общины штука не то, чтобы не нужная, но и не первостепенная. Наша цель не победить игроков и взять Легиос, а именно начать штурм как можно скорее, чтобы активировать выход.
Значит, надо помешать врагу взять нас в осаду, и помешать ему задержать нас на пути к цели.