Однако поскольку такая задача легко делится на части, то вскоре объявились энтузиасты, которые объединили своих единомышленников в метакомпьютер, поделили между ними работу и в том же году добились успеха. 56–битный ключ удалось найти всего за 250 дней.
Ныне та же команда, объединяющая уже около 200 тыс. участников, трудится над отысканием 64–битного ключа. Общими усилиями уже достигнута скорость перебора 127 млрд ключей в секунду/С такой производительностью полный перебор вариантов можно осуществить за 4 года.
Однако наибольшим интересом в настоящее время пользуется другой проект, касающийся поиска сигналов внеземного разума. С помощью большой микроволновой антенны в Пуэрто–Рико с весны 1999 года записываются все мало–мальски интересные сигналы, приходящие из космоса. Весь этот массив данных делится на части и рассылается участникам проекта. Те, скачав из Интернета специальную программу, анализируют полученную информацию и сигнализируют о результатах центральному компьютеру, который взамен выдает новое задание.
Ныне в этом проекте seti. home участвует более 3 млн человек.
Еще одну интересную и полезную работу предлагает техасская компания «Юнайтед Дивайсис», созданная Девидом Андерсеном – одним из авторов проекта, участники которого ищут инопланетян. Вместе с Оксфордским университетом, Американским фондом онкологических исследований и компанией «Интел» в апреле 2001 года компания начала распределенный анализ различных химических веществ, чтобы найти среди них эффективные лекарства против рака.
Поскольку кандидатов на роль таких веществ много, то их перебор ведется методом метакомпьютинга. Для участия в нем надо скачать с сайта ud. come 2–мегабайтную программу, содержащую модели четырех белков и аналитический модуль. Затем участник проекта будет периодически получать файл с молекулами новых веществ, которые нужно подвергнуть анализу. Результаты анализа возвращаются на сайт.
Простые молекулы обрабатываются за несколько секунд, на большие уходят минуты. Всего участники проекта должны проверить 250 млн различных веществ.
Бизнес между делом
Когда в процессе участвуют миллионы пользователей, сама собой возникает идея коммерческого приложения подобных вычислений.
Первые компании, которые сделали метавычисления своим бизнесом, появились в середине 2000 года. Тогда казалось, что их ждет безоблачное будущее. Ведь ныне количество компьютеров, имеющих выход в сеть, измеряется сотнями миллионов. Так что рабочих ресурсов достаточно. С другой стороны, есть и немало задач, которые требуют серьезных вычислений – к ним, например, относится моделирование свойств новых химических веществ.
Многие фармацевтические компании хотели бы ускорить подобное моделирование и готовы платить за это. Так что остается лишь соорганизовать владельцев «персоналок» на эту работу. Правда, плата тут небольшая – порядка 10 долларов в месяц, но ведь и вычисления могут идти в фоновом режиме, то есть параллельно с основной работой. Программа загружает компьютер, когда пользователь отвлекается от основной работы.
А если еще учесть, что работа с текстами, редактирование таблиц и многая другая работа, которой обычно занимаются пользователи персоналок, загружает их компьютеры не более чем на 10% , то машина может вполне производительно выполнять и постороннюю работу, оплачивая тем самым хотя бы счет за электричество.
Такова теория. Однако на практике, как это часто бывает, все оказалось не столь радужно. Для того чтобы заинтересовать пользователей, необходима реклама. А на нее нужны деньги. А значит, нужны инвесторы...
В общем, в настоящее время всего лишь 5–6 фирмам удалось наладить свою работу, организовать пользователей и получить заказы. Между тем самих проектов для распределенных вычислений в мире насчитываются уже десятки. И каждый месяц появляются все новые.
Впрочем, большинство из них – не коммерческие, они существуют лишь на средства энтузиастов и крупных университетов. Чаще всего они предназначены для решения проблем генетики, биологии, медицины...
Так, один из проектов предлагает оценить поведение различных веществ под действием гамма–излучения. Цель этого проекта – отобрать наиболее стойкие материалы для сооружения могильников для долговременного хранения радиоактивных отходов.
Другой проект предлагает участникам на своих машинах проектировать механических роботов, которые непрерывно эволюционируют, усложняясь по определенным правилам.
Еще одно задание предлагает НАСА. Специалисты Аэрокосмического общества США создали программу, которая позволяет пересчитать все кратеры на Марсе, составив краткое описание каждого.
...Итак, подведем некоторые итоги. Первые удачные результаты метакомпьютинга были получены при решении абстрактных и, казалось бы, бесполезных математических задач. Потом дело дошло до решения криптографических проблем. Теперь, как видите, речь уже идет о спасении нас самих от смертельных болезней и прочих напастей. И проблемы эти могут быть решены, так сказать, между делом, не отрывая множество компьютеров от их основной работы. Той самой, которая, как мы помним, на самом деле отнимает не более 10% мощности вашего персонального компьютера.
Виртуальный армагеддон
А теперь давайте поговорим еще об одном аспекте всеобщей компьютеризации. «В век информации окружающей средой становится сама информация, и вместо реальных соседей вам вскоре придется общаться с информационными призраками». Так писал в своей книге «Исчезающий пункт» еще в 60–е годы XX века канадский социолог Херберт Маршалл Мак–Люэн. И вот, похоже, его предсказания начинают сбываться.
Первые пробы
Некогда зрители в испуге разбежались при приближении мчащегося на киноэкране поезда. «Современный потребитель теле– и радиопрограмм, интернет–сайтов не ощущает страха, когда его среда обитания переходит из конкретных в условные формы – в компьютерную анимацию, рекламные и пиар–продукты», – утверждают нынешние социологи.
Впрочем, первые попытки подмены реальности были связаны с конкретной необходимостью: исследователи попытались заменить реальные полеты, стоившие больших денег, тренировками на компьютерных симуляторах. Первый из них был создан в США около четверти века назад. Так что уже целое поколение асов осваивало азы летного дела в кресле тренажера.
Сегодня подобные симуляторы – в упрощенном, правда, варианте – появились практически в каждом доме. Сидя перед телемонитором, каждый может почувствовать себя не только летчиком, но и гонщиком «Формулы–1», командиром подлодки, а то и завоевателем иных миров и планет.
Видеоигры завладели всем миром, причем все чаще в них играют и люди взрослые. Так, на основе новейших компьютерных технологий в Англии создан первый в мире виртуальный телеведущий, который будет вещать в любом месте и в любое время по вашему первому требованию и персонально для вас. Образ его может быть любым – все зависит от фантазии создателей. Можно, например, наделить его внешностью какого–нибудь нашего известного ведущего аналитических программ.
Имя первой виртуальной телеведущей – Ананова. Эта зеленоглазая и зеленоволосая девушка, видимо, олицетворяет усредненный для англичан образ ведущего новостей. Ее интересы – не только политические события, но и спорт, книги, кино, музыка, техноновости и компьютерные игры... И главное – она начинает вещать только тогда, когда вы хотите, и только на ту тему, которая вам интересна.
«Ананова запрограммирована вести себя точно так же, как настоящий ведущий, – говорит Марк Хирд, директор нового медиа–подразделения агентства новостей. – При этом она может вещать персонально для вас, не останавливаясь, 24 часа в сутки и, если у вас есть какие–либо приоритеты, говорить исключительно на интересную для вас тему. Ни один из настоящих телеведущих на это не способен...»
«Спокойный и интеллигентный», по описаниям создателей, голос Анановы способен с одинаковым усердием рассказывать вам о политических скандалах, пожарах, крушениях на дорогах, военных переворотах или новостях кино, вы сможете узнать у нее результаты спортивных состязаний и выборов... Все эти новости, как уже говорилось, вы сможете получать непосредственно с экрана своего телевизора, через Интернет, на свой сотовый телефон или другой электронный носитель с мобильным доступом.