К примеру — мой текущий уровень двадцать восьмой. Три уровня я получил вчера, за один единственный данж, а так же лут и, конечно же — навыки, которые появились по ходу дела. Как ни странно, навыки появлялись по мере использования своих способностей без всякой чудо-игровой-системы.
Мой скиллист после вбрасывания всех очков в мудрость, выглядел так:
Хан Чжи-Хан
Класс: Игрок
Уровень: 28
ХП: 290\290
МП: 480\480
Сила: 35
Вын: 29
Ловкость: 61
Интеллект: 44
Мудрость: 106
Удача: 9
Очков: 0
Денег: 12 651 500 W.
И вот ещё краса — навыки. Тело игрока, Разум Игрока, физическая выносливость, скрытность, ловушки. Каждый из навыков, кроме первых двух, влияет на итоговый результат, а не на характеристики. Так например — физическая выносливость снижает расход ОМ, но при этом в статах это никак не отображается.
С недавних пор всё изменилось. Я понял это, когда увидел перед собой сообщение о повышении интеллекта на одну единицу за выполнение домашнего задания и… начал пробовать увеличить свои характеристики с помощью тренировок. Тренироваться было довольно сложно, и что немаловажно — нудно. Я попробовал простейший удар топориком и получил навык «Сильный удар», который добавляет к урону ещё полтора таких же. Весьма мощная способность, и после тридцати сильных ударов, навык повысился. А ещё прилетело умение пользоваться топорами.
День был солнечный, ясный, уроки уже закончились и теперь у меня было время, чтобы отдохнуть от вчерашнего.
Полезнейший навык «ВП: Открыть» — я получил его после самостоятельной попытки создать барьер, вроде тех данжей с зомби. Благодаря нему я могу создавать барьеры с двойным временным коэфициентом, то есть вдвое больше времени тратить на тренировки и при этом не беспокоиться за то, что меня заметят. Именно им я и воспользовался, чтобы отдохнуть как следует и потренироваться. Теперь мне есть что тренировать, после повышения уровня, я смог получить новые активные способности, в качестве награды за свою первую ночь в данже с зомби. Целую ночь от заката до рассвета.
«Создать Ловушку» (1)
Создаёт ловушку на произвольном месте.
«Бросок Кобры» (1)
Позволяет мгновенно переместиться за спину к противнику.
«Клинок Асассина» (1)
Создаёт призрачный клинок на вашей руке.
«Призрачный клинок» (1)
Призывает короткий клинок в вашу руку.
«Королевство Кривых Зеркал»(1)
Создаёт иллюзии и отражения. Степень сложности зависит от уровня.
«Сильный Удар»(1)