Вопрос вселенский. Часто больной. Но важно и женщинам, и мужчинам. Рецептов много, но работают плохо. То, говорят, карьера. То говорят, фитнес. То говорят, пироги и щи... Но на самом деле всё не
В обычном московском дворе творятся удивительные вещи: то приезжая девочка обернется колдуньей, то одинокого ученого приворожит черной солью деревенская старушка, то оживут монументальные мозаики на
Как опасно контроль потерять, Если боль уложила в кровать. Кто хозяин в доме теперь? Не бывает войны без потерь. Подчиняться не хочет никто И друг другу делают зло. Ссора длится уж очень
Как часто вы фантазируете? А как часто ваши мысли становятся развратными? Представляли ли вы рядом с собой кого-то откровенного, привлекательного и желающего вам угодить? Что-то мне подсказывает, что
Джон Арчибальд Дортмундер (англ. John Archibald Dortmunder) — вымышленный персонаж, созданный Дональдом Уэстлейком, и являющийся протагонистом 14 романов и 11 рассказов, изданными в период между 1970
С Дмитрием Азовым читатели знакомы по таким книгам, как «Два часа над бездной», «За минуту до взрыва», «Дорогами отцов», «В строю — сыновья», «Как тебе служится, Василек?» и другим. В новой книге
Расширенная вселенная по миру графа Аверина, сборник небольших рассказов из разных эпох о жизни персонажей второго плана, которые, по мнению многих, заслуживают большего "экранного времени".)
«… – Яша! Ты знаешь что? Нашего мальчика нужно спасти. Это невозможно. Так Яша мне говорит: – Что я его спасу? Как я его спасу? По морде ему дам? Так он отравится. – Тебе сейчас – морда.
«… – А что, – спрашивал он меня после долгого молчания, – правда, что в Петербурге пешком по улицам нельзя ходить? – Почему? – Такое там движение на улицах, что сейчас же задавят. – Это
Магия — это не профессия. Магия — это образ жизни. Девочка Регина живет в маленькой деревне с бабушкой — последней деревенской ведьмой, хранительницей множества древних знаний, которые невозможно
В мире, где технологии заменили магию, а искусственный интеллект дарит людям иллюзию счастья, ведьма Регина начинает опасную игру против Технократов. Собрав команду уникальных союзников —
"Цифровая ведьма" — это тринадцать захватывающих рассказов, (что может быть магичнее...), о героине, балансирующей между кодом и колдовством; где юмор острее бритвы Оккама, а загадки сложнее, чем