Странный и жестокий мир, отбирающий у тебя память, но выдающий взамен силу… возможность её получить. Очнувшийся в незнакомом городе человек, получивший в подарок Систему, но желающий вернуть отнятое
Пришла пора сбросить маски, сразиться с сильнейшими врагами и заглянуть в бездну, в попытке раскрыть тайну хозяина подземелий. И еще немного сбежать от от старых долгов, спасая жизнь, но кого волнуют
Мир меняется, становится игровым. Варвары, монстры… Опасность повсюду. И ведь найдутся смельчаки, которые готовы выйти из плена и устранить эту напасть.
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за
Ив и его отряд отправились на поиски последней буковы из «Скрижали мудрости». Оказывается, к ней вел самый опасный путь от Священного камня, на котором легко себя потерять, а найти сложно. Четвертая
Ив и его друзья ищут последние буковы из «Скрижали мудрости». Грядет новая Асса — битва светлых и темных богов славян. Только не забывайте, что события разворачиваются в игре. А здесь не только
Мир новых возможностей. На смену интернету приходит Вирнет. Простой парень решил поиграть в компьютерную игру, не сознавая, что она перевернет ему жизнь. Здесь новые друзья, враги, любимые. И все это
Сергей Сергеевич Мусаниф – российский автор, работающий в жанрах юмористической фантастики, фэнтези, боевой фантастики. Лучше всего об авторе говорят его произведения. Как бы ни шифровался автор, он
Виртуальная игра едва не убивает Макса, но, чудом выжив, он обнаруживает у себя способности манипулировать игровым интерфейсом в реальной жизни. Однако не все так просто — следом приходит понимание,
Кто лучше хомяка сможет добыть разное добро? И кто лучше жабы сможет его сохранить? Берегись Серединный мир — два самых страшных зверя уже отправились в свой Великий поход!
Что делать человеку, застрявшему в виртуалке? Воспользоваться неожиданным отпуском и получать удовольствие! Почему бы не подчинить себе могущественную игровую магию, раз ты теперь живешь в игре, и у
Нулевой мир - Он потерял все, но на краю жизни Абсолют предложил сделку. Ему нужно отправиться в "нулевой мир" и защитить тринадцатого. Вот только смерть оказалась быстрее, он не успел дать согласие,
Приключения в прочитанных мною книгах всегда начинаются одинаково — герой попадает в неприятности и выпутывается из них. Я грезил о подобном, но не думал, что все будет так… Пронизывающий холод,
Спасая планету от перенаселения, ведущей корпорацией был создан Альтер-мир. И пока 90 % населения праздно проживало свою "новую" оцифрованную жизнь, остальные 10 % были заняты очищением Земли, её
Сумасшедший генерал со стертой личностью, колдун-подкидыш, сбой в системе. Главного героя лишили памяти и закинули в магический мир, где ему предстоит перестать быть пешкой в чужой игре.
«Никогда не доверяйте свету. Тьма — то, чего вы боитесь. Но главная опасность всегда будет с той стороны, которую, как вы думаете, знаете лучше всего…»
Время, отпущенное людям на стремительное развитие, заканчивается. Натиск пришельцев на анклавы усиливается. И противопоставить что-то существенное на данном уровне инопланетянам невозможно. Глухая
Андад. Мир, много сотен лет назад переживший вторжение демонов. Мир, где общество теперь стремится к утопии. Где люди отстаивают всё хорошее силой, и где практически каждый готов бороться со злом
Жизнь — штука непредсказуемая. Максим потерял семью и дом, стал «лицом без определенного места жительства» в российском провинциальном городе, заразился смертельной болезнью, погрузился в полное
Если призыв в волшебный мир внезапно оборвался на середине, уж точно не следует унывать. Нужно взять себя в руки и вынести из этого как можно больше пользы. Например, постараться сотворить самую