MoreKnig.org
Мир приключений, 1924 № 01
Мир приключений, 1924 № 01
«Мир приключений» (журнал) — российский и советский иллюстрированный журнал (сборник) повестей и рассказов, который выпускал в 1910–1918 и 1922–1930 издатель П. П. Сойкин (первоначально — как
1
Мир приключений, 1924 № 02
Мир приключений, 1924 № 02
«Мир приключений» (журнал) — российский и советский иллюстрированный журнал (сборник) повестей и рассказов, который выпускал в 1910–1918 и 1922–1930 издатель П. П. Сойкин (первоначально — как
0
Мир приключений, 1924 № 03
Мир приключений, 1924 № 03
«Мир приключений» (журнал) — российский и советский иллюстрированный журнал (сборник) повестей и рассказов, который выпускал в 1910–1918 и 1922–1930 издатель П. П. Сойкин (первоначально — как
0
Мир приключений, 1925 № 01
Мир приключений, 1925 № 01
«Мир приключений» (журнал) — российский и советский иллюстрированный журнал (сборник) повестей и рассказов, который выпускал в 1910–1918 и 1922–1930 издатель П. П. Сойкин (первоначально — как
0
Мир приключений, 1925 № 02
Мир приключений, 1925 № 02
«Мир приключений» (журнал) — российский и советский иллюстрированный журнал (сборник) повестей и рассказов, который выпускал в 1910–1918 и 1922–1930 издатель П. П. Сойкин (первоначально — как
0
Мир приключений, 1925 № 03
Мир приключений, 1925 № 03
«Мир приключений» (журнал) — российский и советский иллюстрированный журнал (сборник) повестей и рассказов, который выпускал в 1910–1918 и 1922–1930 издатель П. П. Сойкин (первоначально — как
0
Мир приключений, 1925 № 04
Мир приключений, 1925 № 04
«Мир приключений» (журнал) — российский и советский иллюстрированный журнал (сборник) повестей и рассказов, который выпускал в 1910–1918 и 1922–1930 издатель П. П. Сойкин (первоначально — как
0
Дамы и Господа
Дамы и Господа
Наше сознание творит с нами самые невообразимые вещи. Мы помним только хорошее. Вот драконы, к примеру. Очень романтичные, красивые, полные достоинства зверюги. Но мы забываем, что к этим чертам
0
Мелкие боги
Мелкие боги
Эта история произошла давным-давно, когда по пустыне еще бродили говорящие кусты и разговаривали со случайными прохожими (человек, который имеет привычку гулять по пустыне, ничуточки не удивится,
0
Роковая музыка
Роковая музыка
Привет… Э-э… Анк-Морпорк! Это музыка, в которой звучит глас Рока, внемлите сейчас, не то потом будет поздно! Она вытащит вашу душу, вытряхнет, как коврик, и повесит сушиться на забор! Она сведет с
0
Хулиганка
Хулиганка
«Трудно ли комнату превратить в тюрьму? Комнату, улицу, коридор, лекционный зал? Легко. Я теперь сама себе тюрьма. Подходишь к любому компу, кладешь палец на тач-энтер — и мерзкие багровые вспышки в
0
Еще о квартирном вопросе
Еще о квартирном вопросе
Опубликован в журнале «Химия и жизнь» 5-2003. Парадокс: рассказы о том, где взять деньги и где взять времени, у меня веселые, а этот, о нехватке третьего извечно недостающего — скорее мрачный.
0
Корабль на Марс
Корабль на Марс
В начале 1920-х годов южноафриканский архитектор, художник и мечтатель Вильям Тимлин создал и проиллюстрировал рукописную книгу. Его «Кораблю на Марс» суждено было стать одним из самых красивых и
0
Мир, которого не существует (СИ)
Мир, которого не существует (СИ)
Краткая аннотация — наш там, в мире населенном всякой фэнтезийной солянкой. никаких магических сил не имеет, что и к лучшему. Зато есть козырь — экспериментальный робот. Знаю, заезженно, но
2
Кукольный театр
Кукольный театр
На первый взгляд это обычный фантастический рассказ с финальным твистом в духе «Сумеречной зоны» (или, если говорить в современных реалиях, готовая основа для сценария «Чёрного зеркала»). Однако
1
Роузуотер
Роузуотер
2066 год, Нигерия. Роузуотер – город, построенный вокруг Звезды Полынь. Такое прозвище получил огромный инопланетный объект, доступ к которому преграждает биокупол, непроницаемый для человеческих
0
Кратолюция. 1.3.1. Флэш Пинтииба
Кратолюция. 1.3.1. Флэш Пинтииба
Грозные, способные в теории поцарапать Солнце флоты индостанской и латино-американской космоцивов с одной стороны и изворотливые кассумкраты Юпитера, профессионалы звездных битв, кассумкраты Облака
0
Кратолюция. 1.0.1. Кассумкратия
Кратолюция. 1.0.1. Кассумкратия
Произвол, инициатива, подвиг — три бариона будущего развития человеческих цивилизаций, отразившиеся в цивилизационных надстройках — «кратиях», а процесс их развития — в «кратолюции» с закономерным
0